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증강 현실 및 가상 현실 시장은 2025년까지 42.2%의 강력한 CAGR로 성장할 것입니다.

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Future Market Insights는 최근 “증강 현실 및 가상 현실 시장 – 글로벌 산업 분석 및 예측, 2017-2025”에 대한 보고서를 발표했습니다. 전 세계 증강현실 및 가상현실 시장은 2016년 51억 7,600만 달러 규모로 2017년부터 2025년까지 연평균 성장률(CAGR) 42.2%로 성장할 것으로 예상됩니다. 특히, 기술 기업, 특히 게임 기업이 투자 확대에 주력하며 성장을 주도하고 있습니다. 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장.

글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장: 개요, 분석 및 예측

글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장은 장치 유형, 기술, 최종 사용자, 애플리케이션 및 구성 요소별로 분류됩니다. 구성 요소 부문은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 더 분류되었습니다. 하드웨어 부문은 디스플레이, 프로세서, 센서, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC 등 하위 부문으로 분류됩니다. 센서 하위 세그먼트는 예측 기간 동안 50%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

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기술을 기반으로 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장은 증강 현실과 가상 현실로 세분화되었습니다. 가상 현실 부문은 가장 높은 시장 점유율을 기록했으며 2016년 전 세계적으로 미화 34억 9,800만 달러의 가치를 기록했습니다. 또한 게임 분야에서 AR 및 VR의 채택률이 빠르게 증가하고 있으며 전체 시장에서 해당 부문의 성장을 담당하고 있습니다. 그러나 가상 현실 부문은 예측 기간 동안 40.5%의 안정적인 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

글로벌 증강현실과 가상현실은 장치를 기준으로 헤드마운트 디스플레이, 핸드헬드 장치, 헤드업 디스플레이, 스마트글래스 등으로 세분화됩니다. 헤드 마운트 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 CAGR 44%를 차지했습니다. 헤드 마운트 디스플레이 부문도 2016년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했으며 전체 장치 부문에서 2016년에 미화 41억 5600만 달러의 가치를 기록했습니다.

최종 사용자를 기준으로 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장은 소비자 및 상업용으로 분류됩니다. 상업 부문은 예측 기간 동안 CAGR 46%를 차지했습니다. 2016년에는 소비자 부문이 가장 높은 시장 점유율을 차지했으며 가치는 30억 9900만 달러에 달했습니다.

응용 프로그램을 기반으로 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장은 게임, 미디어 및 엔터테인먼트, 부동산, 소매, 교육, 엔지니어링, 의료 등으로 분류됩니다. 게임 부문은 예측 기간 동안 CAGR 45%를 차지했습니다. 게임 부문은 2016년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 2016년에는 미화 19억 9,700만 달러의 가치를 기록했습니다.

이 보고서는 또한 각 부문을 주도하는 추세를 다루고 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카를 포함한 지역에서 증강 현실 및 가상 현실 시장의 잠재력에 대한 분석 및 통찰력을 제공합니다. 이 지역 중에서 북미는 미국과 캐나다 등의 국가에서 게임에 AR 및 VR 채택이 증가함에 따라 2016년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

아시아 태평양 지역의 GCC, 중국, 일본과 같은 국가는 더 큰 잠재력을 제공하며, 이는 이 지역의 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장의 성장을 주도할 것입니다. MEA 및 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 건전한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

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증강 현실 및 가상 현실 시장의 주요 경쟁자는 다음과 같습니다.

증강 현실 및 가상 현실 시장의 주요 부문은 다음과 같습니다.